Pentas 方块(PentaBlox)

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共享版游戏只有一个 6x10 的盒子,但注册版游戏则有另外三种尺寸的盒子,分别是 5 x 12、4 x……棋子可以旋转和/或翻转,以便把它们放在盒子里,还有一个可选的网格设置来帮助规划

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是的,是加了特技的!

灵之枫工作室:新版本发布V1.2.0

indienova.com/u/linzhifang123/blogread/28030

发布了新的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用的游戏音效4.设置页面

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/steam/game/1705020

模拟和大佬1V1的较量。实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景。15个官方训练课程,全方位训练你的各种射击技术。……内建的灵敏度,FOV等设置 支持大部分市面流行的射击游戏。7种可供选择的准星

沙克传说 3:加佐尔之塔(Xak Precious Package: The Tower of Gazzel)

indienova.com/game/xak-precious-package-the-tower-of-gazzel

拉托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“拉托克”只是强大恶魔设置的陷井,旨在引诱他进入邪恶的巢穴

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组……我们就可以开始创建瓷片组了,如下图所示:创建好瓷片组后,同样要将刚才创建的精灵关联过来,然后就会出现下图:初始的瓷片尺寸是……而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的,因此我们这里要设定成我们玩家控制的飞船——“obj_player”同时下面还有几个参数是用来设置横纵向移动的单元格尺寸和速度的

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组……我们就可以开始创建瓷片组了,如下图所示:创建好瓷片组后,同样要将刚才创建的精灵关联过来,然后就会出现下图:初始的瓷片尺寸是……而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的,因此我们这里要设定成我们玩家控制的飞船——“obj_player”同时下面还有几个参数是用来设置横纵向移动的单元格尺寸和速度的

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